
Si no has oído hablar de alguna de las versiones de hombres lobo de castronegro quizás has estado viviendo en una cueva, pero no te preocupes, si es ese el caso, aún estás a tiempo de descubrir este juegazo para jugar con multitud de amigos, quizás te suenen versiones que se hicieron populares tales como; los lobos, la mafia o el pueblo duerme.
Pues de estas mismas versiones se han «sistematizado» y se han creado personajes únicos para la ocasión, además de que se usan cartas para facilitar la tarea de repartir los roles, más de uno hemos utilizado papeles, barajas españolas y entre otros para repartir los roles de los juegos populares anteriormente dichos. Todo eso ya no será necesario.
- Jugadores: 8-18
- Duración: 30-40 minutos
- Edad: Más de 10 años
- Dificultad: Fácil
Contenido de Hombres Lobo de Castronegro

El contenido del juego varía según si compramos el básico o la expansión, en esta reseña hablaremos principalmente del primero, que es el más económico, de hecho para horas de entretenimiento será más que suficiente con este.
- x47 cartas de personajes
- x29 fichas de roles visibles
- x36 cartas de evento
- x14 edificios
- x2 bolsas de tela
- x18 cartas
- x1 instrucciones

La diferencia es notoria entre el contenido que tenemos en la versión básica que con la Premium, aunque he de decir que se puede jugar perfectamente sin todos los componentes adicionales que nos aporta la versión más avanzada, lo recomiendo sobretodo si queremos mucha más rejugabilidad ya que esta contiene todas las expansiones hasta la fecha: La Aldea, Luna Nueva y todos sus personajes, por lo que lo recomendaría si ya conoces o has jugado previamente al juego, para darle un aire fresco.
¿Cómo se juega a Hombres Lobo de Castronegro?
En este apartado voy a explicarlo de manera más básica, sin añadir roles que dificultarían la explicación, luego más adelante voy a especificar esos personajes para que una vez se entienda la base podáis añadirlos en vuestras partidas de Hombres Lobo de Castronegro.
Bien, pues empecemos, existen dos bandos claros, el de los aldeanos cuyo objetivo sería acabar con los hombres lobo que están ocultos entre el pueblo. Y el bando de los hombres lobo que buscan asesinar despiadadamente a los aldeanos.
📚 Preparación del juego
Al principio de la partida se tendrá que escoger un jugador que hará de narrador, ese jugador tendrá que encargarse del funcionamiento de la partida, esto aunque no es para muchos divertido es muy necesario que se haga bien, ya que considero que según lo bien que transmita la historia el narrador las sensaciones en el juego cambiarán completamente.

Una vez que se haya escogido un narrador, el mismo tendrá que hacer un mazo según la cantidad de participantes que haya. Por ejemplo : De dos a tres hombres lobo, la vidente (que es obligatoria) y luego se rellenará con aldeanos según el número de jugadores de nuestra partida.
A continuación el narrador lo que tendrá que hacer es repartir las cartas a los participantes sin enseñarla a nadie, de hecho es importante que nadie enseñe su carta, ya que va contra las normas (Se puede engañar lo que quieras diciendo que eres uno u otro, pero nunca enseñar tu carta).
🚩 Comienzo y desarrollo de la partida
Una vez que estén todas las cartas repartidas el narrador mandará a dormir al pueblo; es decir, empieza la fase de la noche, los jugadores cerrarán los ojos y el narrador llamará a la Vidente, en ese momento, podrá escoger ver la carta de otro jugador (Una vez hecha la acción, a dormir y así con todos los roles). Después de eso llegará la fase de los hombres lobo, en este turno se reconocen los lobos entre ellos y en silencio podrán escoger a quien quieren devorar. (Si no se ponen de acuerdo, no morirá nada esa noche). Finalmente después de ello, duermen también los lobos.

El amanecer ha llegado, todos despiertan, aldeanos, lobos, vidente, básicamente todos. Y en ese momento es la hora de anunciar la perdida de un jugador, el narrador se acercará a ese jugador y le anunciará su muerte. (Lástima, tendrá que enseñar su carta y dejar de jugar, está eliminado)
Fase de votaciones, en cuanto lo anterior ha finalizado es cuando todos los ciudadanos deben de votar a quién parece más sospechoso, una vez que la situación esté clara, se procede a finalizar la votación señalando a quien debería de ser juzgado. Si la votación finaliza con una mayoría esa persona será eliminada y deberá de enseñar su carta, si por lo contrario los votos no están claros se entenderá que hay caos en el pueblo, por lo que se seguirá a la siguiente etapa, vuelven a dormirse todos, repitiendo el mismo procedimiento que he explicado, así hasta que uno de los dos bandos sea el vencedor.
PERSONAJES PRINCIPALES
Hay una gran cantidad de diferentes roles que podremos jugar, cada uno de ellos tendrán sus habilidades únicas que podrán facilitar que los aldeanos ganen o por el contrario, ponerlo más difícil.
- Aldeano : Es simplemente eso, un aldeano, nada especial.
- Hombre Lobo : Su objetivo es acabar con los aldeanos y lo hará con todas sus garras, hay varios por partida.
- Alcalde : Se decide por votación popular, la ventaja que tiene respecto al resto es que su voto vale doble y si muere este, se escogerá uno nuevo.
- Niña : Puede llegar a observar cuando los lobos están en plena caza y saber quiénes son.
- Vidente : Tiene la posibilidad de averiguar la carta de alguien por cada turno.
- Bruja : Permite salvar o eliminar alguien, es un rol muy poderoso.
- Cazador : Cuando este muere, podrá matar a alguien.
- Cupido : Enlaza a dos jugadores haciendo que cambie el como deben ganar, su destino estará entrelazado y si uno muere, el otro también.
- Ladrón : Si no te gusta tu carta, la puedes cambiar.
🎁 Expansiones de Hombres Lobo de Castronegro
Ahora daremos paso a las expansiones, aunque la verdad si estás pensando en comprar alguna te recomendaría comprar la expansión de el pacto, que contiene todas las expansiones. Además ten en cuenta que para esta versión se requerirá ser mínimo 9 jugadores.
🌙 Luna Nueva
En esta ocasión, contaremos con nuevos integrantes en la aldea, unos mensajeros ocultos han venido a ofrecernos información acerca de la evolución de esta terrible amenaza. ¿Será suficiente para derrotar a los hombres lobo de Castronegro?

Los componentes de esta expansión son:
- x36 cartas de evento.
- x8 Variantes.
- x5 Personajes nuevos
- x14 edificios
- x2 bolsas de tela
NUEVOS PERSONAJES
Hay un total de unos cinco nuevos personajes en esta expansión, cuatro de ellos son aldeanos y uno será un solitario, aquí tienes una descripción de sus poderes :
- Tonto de la Aldea : Si el pueblo llega a lincharlo por votación, se detendrá la ejecución al momento y desde ese momento este personaje ya no podrá votar más.
- El Flautista : Para llegar a cobrar su venganza, al anochecer podrá encantar a dos jugadores, ganará cuando todos los jugadores estén encantados.
- La cabeza de turco : Cuando una votación quede en empate, todos los jugadores votarán de manera injusta a este jugador siendo linchado, además después de ello podrá escoger que jugadores serán los que puedan votar al siguiente día (lo escogerá durante la noche)
- El Anciano : La primera vez que lo ataquen los lobos sobrevivirá y el narrador no dirá nada al respecto, en el siguiente ataque si llega a morir y se desvelará su carta.
- El Protector : A la noche podrá escoger que jugador será salvado de los hombres lobo, podrá protegerse a si mismo si él lo desea, aunque no podrá hacerlo dos veces al mismo jugador.
🏠 La Aldea
Unos extranjeros han llegado a Castronegro, que por desgracia, ahora está en ruinas desde tragedia de la «Luna Nueva». El pirómano y el cuervo, entre otros, nos darán ahora más vida al juego. Además de una nueva mecánica, que nos dará más posibilidades y poderes, incluso a aquellos que son aldeanos.

Los componentes de esta expansión son:
- x24 cartas del juego básico Los Hombres Lobo de Castronegro
- x8 cartas adicionales, que incluyen 3 personajes nuevos: el Cuervo, el Hombre Lobo Albino y el Pirómano
- x14 perfiles de Edificio
- x29 fichas de “rol visible”
- x1 libro de instrucciones para el juego básico y para la expansión Nº2<
NUEVOS PERSONAJES
Se introduce una nueva mecánica de viviendas conjunto a sus personajes:
- Edificios y oficios : Se añade una nueva mecánica en la cual cada edificio tendrá un poder específico sobre el personaje que viva allí. Este poder puede ser temporal o permanente.
- Los granjeros : Cuando se pasa a la segunda ronda se tendrá que votar quién de ellos será el Capitán. Si este llega a ser eliminado, el Capitán designará un nuevo sucesor entre los vivos. Si mueren todos los granjeros, el cargo de Capitán se quita de la partida.
- El confesor : Si lo desea este personaje puede ver la carta de otro jugador en cualquier momento del día. Sólo puede usar su poder una vez durante la partida.
- El boticario : En cualquier momento cuando quiera puede devolver a un jugador su poder único, siempre y cuando este ya haya sido utilizado. El narrador narrador será quien ponga la ficha de pdoer sobre el edificio del jugador escogido (la de un solo uso). Después de realizar su acción, el boticario deberá de entregar su ficha al narrador.
- La institutriz : La institutriz no podrá votar nunca, como compensación antes de que inciien los votos podrá prohibir el voto a dos jugadores en ese turno. Podrá participar en el debate, pero no votar. Además puede prohibir si quiere el voto al taberno, no obstante nunca al vagabundo.
- El panadero : Cuando caiga la noche, justo después de que el narrador diga «los hombres lobo vuelven a dormirse», el panadero podrá abrir sus ojos e intentar descubrir alguno de ellos.
- El barbero : El barbero podrá elegir eliminar a un jugador en cualquier momento de la partida. Si ese jugador resultaba ser un hombre lobo, será alabado y no habrán consecuencias, sin embargo, si el ejecutado no es hombre lobo, pagará las consecuencias siendo ejecutado, después de realizar la acción deberá de entragar la ficha al narrador. (No podrá ejecutar a un vagabundo)
- El alcade : Si un edificio queda libre, podrá poponer a un vagabundo ocuparlo. Ese jugador cambiará de lugar consiguiendo su nueva vivienda. Si una mañana aparecen varios edificios sin dueño, se hará lo mismo en cada uno de ellos. Si llega a morir el alcalde, se acabará la reasignación de edificios. Además como nota, el vagabundo puede rechazar la petición del alcalde.
- Los vagabundos : No tienen pertenencias, es decir, no tienen una vivienda. Los poderes de la institutriz, el barbero, el cuervo y el pirómano no tendrán efecto sobre el vagabundo.
- El Lobo Albino (o lobo blanco) : Su objetivo principal es ser el único superviviente de la aldea. Su identidad permanece en secreto para el resto de hombres lobo. Este lobo actuará de manera normal, se despierta con el resto de lobos y participa en la votación de quién va a morir. Lo que una cada dos noches, después de que el resto de hombres lobo duerman, podrá despertarse de nuevo y eliminar a un hombre lobo.
- El Cuervo : Al final de cada noche, el narrador lo despierta. El cuervo podrá indicarle al narrador un jugador del que sospeche y entonces el narrador colocará la ficha del cuervo en el edificio del jugador seleccionado. El jugador señalado tendrá automáticamente dos votos en contra en la siguiente votación. El cuervo jamás podrá señalar a un vagabundo. También puede poner la ficha sobre la taberna.
- El Pirómano : Cuando acaba un ataque de los hombres lobo el pirómano actúa. El narrador lo debe llamar entonces y una sola vez por partida puede señalar uno de los edificios, sobre el cual el narrador colocará la ficha de “fuego”. A la mañana siguiente, después de que todos los aldeanos lo hayan visto, el edificio quemado se retira del juego y si el personaje que hubiera dentro no ha sido eliminado del juego, se convierte en un vagabundo. Si el edificio quemado pertenecía a una víctima de los hombres lobo, el hombre lobo más cercano a la derecha de la víctima muere carbonizado y los demás hombres lobo huyen aterrados de las llamas sin acabar su ataque. En tal caso, no habrá víctima esa noche.
👪 Personajes: La expansión
Ya ha pasado una eternidad desde los sucesos traumáticos del pasado en la Aldea, aunque se diría… que se están despertando nuevas amenazas. Cada noche se puede llegar a escuchar aullidos desde lo más profundo del bosque. Aún con todo, resulta que no todo estaba tan tranquilo. Misteriosas desapariciones y atroces crímines azotan de nuevo al viejo hogar. Los rumores dicen que han vuelto a aparecer terribles criaturas y monstruos que viven entre la multitud de aldeanos. Volverá a haber una ardua batalla para descubrir estas nuevas criaturas, algunas de parte de la Aldea y otras que digamos que no tanto. ¿Qué sucederá entonces mientras el pueblo duerme?
Nota: Requiere el juego básico Hombres lobo de Castro negro para poder jugar.

Los componentes de esta expansión son:
- x1 libro de variantes
- x36 cartas
- x5 personajes
NUEVOS PERSONAJES
Nuevos personajes se unen a la contienda anti-lupina de Hombres Lobo de Castronegro:
- El niño salvaje : Será como si fuese un aldeano, la diferencia está en que al principio de la partida deberá escoger a otro jugador, el cual se convertirá en su «mentor». En el caso de que ese jugador muera, el niño salvaje se convertirá en hombre lobo.
- El zorro : Cuando cae la noche el zorro podrá escoger a un jugador, lo que le permitirá averiguar por descartes quién es lobo, si el jugador escogido no es hombre lobo, ni tampoco los dos jugadores adyecentes al escogido, (Un trío de jugadores) el zorro perderá el rastro y por lo tanto su poder por el resto de la partida.
- La sirvienta fiel : Cuando un jugador vaya a ser linchado, la sirvienta podrá escoger intercambiar su rol por el de ese jugador, antes de que ni siquiera muestre el rol del linchado, si la sirvienta accede a ello deberá de jugar a partir de ese momento con su nuevo rol.
- Los tres hermanos : Ideal para grupos grandes, estos tres aldeanos serán despertados por el narrador en la primera noche, para que se puedan reconocer y cuenten con información adicional.
- El Guarda Campestre : Necesario jugarlo con la expansión de Luna Nueva, ya que no es un personaje secreto, sino una función añadida a la carta de un personaje. Es nombrado por el Capitán y puede anular el nombramiento en cualquier momento. Recibirá ciertas cartas de evento por parte del narrador, pudiendo decidir si se produce un evento del mazo que ha recibido o no. (Nota: El Capitán no puede nombrarse a si mismo como Guarda Campestre)
- El feriante y su oso : Cuando amanezca, el narrador hará que el oso del feriante «gruña», representando así que un adyecente al feriante (de su izquierda o derecha) es un hombre lobo.
- Las dos hermanas (2 cartas) : Al igual que el de tres hermanos será útil para grupos grandes, son simples aldeanas que serán reconocidas entre ellas en la primera noche, una vez el narrador las despierte.
- El actor : Cuando empiece la partida, el narrador escogerá tres cartas de personaje que enseñará a todos los presentes (no podrá escoger hombre lobo). Al llegar la noche el actor podrá elegir un personaje para ser utilizado, actuando esa noche como tal. Si eso llegase a ocurrir, esa carta será retirada para que el resto de jugadores puedan ver qué personajes han sido escogidos ya. Al terminarse las cartas, el actor se convierte en un simple aldeano más.
- El caballero de la espada oxidada : Al morir por un ataque de hombres lobo envenenará con su espada al primer hombre lobo que se encuentre a su izquierda (es decir, a la primera coincidencia), en el siguiente anochecer ese hombre lobo morirá y como consecuencia exculpará a todos los jugadores de su izquierda que se encuentren entre él y el caballero.
- El caballero de la espada oxidada : Al morir por un ataque de hombres lobo envenenará con su espada al primer hombre lobo que se encuentre a su izquierda (es decir, a la primera coincidencia), en el siguiente anochecer ese hombre lobo morirá y como consecuencia exculpará a todos los jugadores de su izquierda que se encuentren entre él y el caballero.
- El ángel : En el caso de que esté el ángel presente en la partida, se empezará el turno por una votación. El objetivo clave del ángel es que lo linchen en la primera votación o que sea el que los hombres lobo devoren en la primera noche. Si lo llega a conseguir, la partida finalizará y él gana. Si no lo consigue se convierte en un simple aldeano.
- El sectario abominable : Cuando comience la partida el narrador deberá de dividir la partida en dos grupos. El objetivo del sectario será eliminar al otro grupo, es la única manera que tiene de ganar, si llegan a ser derrotados los hombres lobos, no contará como una victoria.
- El Infecto Padre de los Lobos : Es un hombre lobo más con una peculiaridad, una vez por partida podrá decidir si el personaje seleccionado, en vez de ser devorado sea convertido en hombre lobo.
- El perro lobo : Puede decidir al comenzar de la partida entre ser un simple aldeano o un hombre lobo. Cuando muera nadie podrá saber cuál fue su elección.
- El aldeano-aldeano : Ambos lados de la carta muestran que es un aldeano, lo que supone para el grupo que en un principio se trata de alguien de confianza.
- El lobo feroz : Se trata de un hombre lobo con más poder del habitual. Cuando cae la noche tras que se haya seleccionado una primera víctima, podrá escoger a otra por su cuenta. Muy útil en partidas muy grandes para que el juego sea más rápido. En cualquier caso si muere un hombre lobo perderá su poder y se convertirá en uno corriente.
🔍 Conclusión Final de Hombres Lobo de Castronegro
Para finalizar daré mi opinión sincera acerca de Hombres Lobo de Castronegro, podemos saber de manera clara que es un juego ideal para jugar con mucha gente. Esta característica puede llegar a ser molesta cuando no disponemos de tantos jugadores, de ahí que salgan versiones con un concepto similar pero adaptado a una cantidad menor de jugadores, pero no te preocupes, vale la pena por la calidad de las partidas, además es recomendable tener en cuenta que las partidas de Castronegro se pueden llegar a alargar, lo que a veces a algunas personas no pacientes que son eliminadas en las primeras rondas no les parezca tan bien la espera, aún así te aseguro que una vez que empiezas tienes ganas de seguir a la siguiente, sobretodo teniendo en cuenta de que es muy posible que ahora sí te toque el rol que querías.
También es normal que se requiera de un poco de soltura al principio, para hacer las partidas más amenas, esto dependerá de los conocimientos del narrador y su previa experiencia de juego, haciendo que cambie de manera considerada la diversión e inmersión que obtendremos en el transcurso de la partida. No obstante, una vez que se le «pilla el truco» llega a convertirse uno de los juegos que nos llega brindar las mejores tardes entre amigos y familiares, que quedan en nuestra memoria.
La tensión de no saber quiénes son los hombres lobo y pensar cada vez que llega a la noche si vas a ser el siguiente o incluso las «peleas» que hay de acusaciones entre unos y otros, lo convierten en una experiencia bastante única, que aunque el juego lleve su trayectoria con un sinfín de expansiones, sigue cumpliendo las expectativas.
Además de mencionar que ha sido galardonado como finalista en el 2005 del premio de Juego del año en España.
- Se requiere de muchos jugadores
- Cuando mueres no puedes hacer mucho más que esperar
- Tiene que haber un jugador como narrador que deberá de conocer muy bien las reglas
- Ideal para jugar con mucha gente (por ejemplo en comidas familiares)
- Buena opción para jugar tanto con mayores como con niños
- Infinitas horas de rejugabilidad (si hay suficiente gente)
- Fácil de entender y de jugar
- Increíblemente divertido
- ¡Puede soportar hasta un máximo de 18 jugadores y unos 47 con expansiones! 😮
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